地球外少年少女

(2022)

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基本信息

地球外少年少女又名The Orbital Children、Extra-Terrestrial Boys & Girls。2022年剧情、科幻、动画、冒险类型片,创作于日本地区,具有日语语言版本。由矶光雄执导,并由矶光雄任编剧,携幕后团队创作。集众多位藤原夏海、和气杏未、小野贤章、赤崎千夏、小林由美子、伊濑**也、花轮英司、竹内惠美子、滨野大辉等著名实力派明星加盟。于2022-01-28(日本)公映。

剧情简介

时间是2045年,故事的舞台是日本制造的太空站“安心”,在月球出生的少年“登矢”和儿时玩伴“心叶”为了移居地球而在太空站进行复健,但他们却和首次到宇宙旅行的地球孩子“大洋”、“美衣奈”、“博士”一同被卷入了太空站与彗星的冲撞事故。在与大人们隔绝,**也被切断的封闭空间中,时而冲突、时而互助的孩子们,必须共同面对减压、EVA(宇宙游泳)、微型机械失控等种种困难。

地球外少年少女制作人员

原作、监督、脚本:矶光雄: 角色设计:吉田健一。

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豆瓣评分7.6,算是一部中等偏上的动画作品,值得收藏看,推荐大家观看。

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地球外少年少女评价

  • 日本人的**病,沉迷雕花没人做菜,片子里细节设定私货加了一堆,看起来很认真,结果既不科幻也没深入,就端出这么一个充满日式傲慢日式感动的东西,实在太土了

    2022-02-02
  • 第五集的“任何不经过编辑的信息,不应该给小孩看,难道不该给有智慧的人看吗?”怀疑这个动画是拍给大国看的……

    2022-03-08
  • 时隔《电脑线圈》15年的矶光雄新作,同样是孩童视角的近未来硬科幻,而且是同类中最好的作品之一。六话每话30分钟,搁三十年前,似乎该是个OVA企划,但它实际上每话中段有个明显的阶段化剧情点设计,看上去更像是15分钟两话并成了一话,换句话说,它实际上应该会是个全12话的番,但剧情经过了压缩,导致有点赶。鉴于集中连续的剧情展开,你实际上也可将它视为是一部3小时时长的总集篇剧场动画电影。

    2022-01-31
  • 确实这是典型的大人失势、矮化,少年少女在太空孤岛的求生故事,然而矶光雄似乎比谁都急着讲述这个**:押井守的“**世界无限大”、富野由悠季的返乡少年、自己的虚拟现实游戏后,他如阴谋论一样质疑客观科学认知下的世界是一种谵妄,那个浪漫又难以揣度的**才是一种真正的现实;返乡也不再是回归襁褓,反而是未知的冒险……这是关于内与外的逆转,不再像以前那样讲述“地球少年少女”,而是那些从未讲过的“地球外”少年少女的故事。而这份冒进需与古典才能构成互动,如同内与外的逆转关系一样,因此少年少女并非世界系般站在世界中心,而是世界既自我地前行,又反映着少年少女的飘忽不定、14岁的乍暖还寒,如同矶光雄所畅想宇宙世界,不带任何立场地呈现乌托邦的所有面相,任你如经历**故事般带好奇心去见证、思考,长大,**。

    2022-01-29
  • 矶光雄继《电脑线圈》后再次以少年少女们为主角的**故事,而且从最后表达的主题来看以孩子们的视角来切入还是十分合适的。近未来宇宙**设定扎实得令人惊叹(一堆现有科技公司的neta)吉田健一的人设令人串戏到交响诗篇和高达g复国,不过表达的主题和这两个也相似,尤其是结尾真的以为在看高达,笑。故事里的AI基于某些人类筛选后的信息来学习,最终得出了错误的结论并且变得暴躁顽固(中二病?)最后是让AI透过互联网不加遮拦的接触人类的善与恶,走出人类制造的“摇篮”来解除思维的枷锁。想到现在的“所谓AI(深度模型)”在跳出人为设定的训练数据和使用场景后是如此的羸弱,不由得会心一笑。着实厉害👍

    2022-01-28
  • 在这个媒介研究愈发走向神棍的**,矶光雄呈现作者性在于,如何把这些元素融入古典的、令人怀念的 ** frame 当中。**精细的设定可能是枯燥的,同时是局限的、匮乏的,但回头看来也可能是真诚和在地的,光凭这一点就让人讨厌不起来。表面上只能和机器学习一样模拟近未来的科幻,也会延伸出新的可能。作为一门手艺的重拾与再现,本片已经算得上优秀了。

    2022-01-29
  • 应该说,能把那么多人物写得几乎没一个讨喜的也是一种能力

    2022-06-05
  • 还可以,前期的封闭空间探险遵循着遇到问题——解决问题的流程,节奏很不错,但最后整个故事的落脚点总觉得世界观有点过于传统了。我现在不太吃“我们唯一能改变的就是未来“这一套了,并非是“我们改变了预测的未来”,只是“我们一开始没能正确/完整看到/理解预测到的未来”,就连片中的最高智慧本慧,不是也没能完全理解自己预测到的未来。不过后面在讨论ai时候说的那句“难道只让孩子接触筛选过的信息,就能让他们成为好人了吗?”我觉得有点意思。

    2022-01-29
  • 富野说“重力束缚住了人的灵魂”,然而在这部动画**生在太**的孩子反而是有**的一方。不是向往星辰大海的故事,这次矶光雄为我们展现了一次返乡之旅。前半部分是太空灾难求生片,在此期间矶光雄向我们抛出了大量的设定和细节,也正因如此本片**感满满。这些细节枯燥却饱含作者的真诚。后半部分矶光雄却一转攻势将命题放在了脱离摇篮上了,这不仅是14岁少年少女的冒险,在这场冒险中浓缩着矶光雄的思考。把科技发展和人类命运结合在一起,把归乡塑造成未知的冒险以及对AI哲学的讨论都表现出矶光雄对客观世界的质疑,这种**是矶光雄独有的浪漫。可惜的是后半段故事展开很老套(高情商:古典),对预言AI的描绘和展开还不够。本质而言也从科幻片变成了神棍片,使全片结构更混乱。矶光雄前期抛出了大量设定可是并未完美地接住它们,令人遗憾

    2022-01-31
  • 从《电脑线圈》就觉得矶光雄在科幻设定上很有作者性,作为封闭空间灾难片是合格的,可惜最后还是从“范式**”退回到类似世界系的展开,不过少年少女更多是作为创造和*务AI之神的工具,通过对地面神祇的再造,得到“在太**也能信仰的神”。(2022-01-28)

    2022-01-28